lunes, 10 de julio de 2017

ANÍBAL Y AMÍLCAR – ROMA CONTRA CARTAGO. Una Revisión Histórica de las Cartas de Estrategia - II




La Primera y Segunda Guerra Púnica supusieron un enfrentamiento entre dos grandes potencias que marcaría el devenir histórico de nuestro país. Por ello, hemos preparado la siguiente revisión histórica de las cartas de estrategia en las que podréis comprobar cómo se han integrado los acontecimientos históricos en el funcionamiento de cada una de las cartas del juego.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias a Francisco Floro, que se ha encargado de su elaboración y amablemente nos ha permitido compartirla en el blog con todos vosotros.

Nota: la traducción final puede variar del nombre actual de cada carta.


CARTAS 11-20



Carta #11: Honderos baleares



El ejército cartaginés nutría su infantería ligera en buena medida con mercenarios baleares expertos en el uso de la honda. Los romanos los utilizarían también tras comprobar su utilidad, pero no en esta guerra. Como era habitual entre la infantería ligera, combatían sin protecciones, arrojando sus proyectiles antes del choque de los ejércitos en la batalla y pasando inmediatamente a retaguardia. Llevaban tres hondas de distintas longitudes, un dardo de madera y escudos recubiertos de piel de cabra.

Eran entrenados desde la juventud y lanzaban proyectiles de hasta medio kilo, utilizando materiales como piedra o plomo, consiguiendo devastadores efectos y una precisión y alcance mayor que la de los arqueros. Tito Livio narra como Lucio Emilio Paulo, suegro de Escipión el Africano, fue herido en la cabeza por uno de estos honderos, teniendo que desmontar del caballo para continuar la lucha a pie.


Carta #12: Refuerzos africanos



Aníbal conformó su ejército con africanos, hispanos, galos y baleares, pero las mejores tropas y unidades provenían del continente austral. Por un lado, los temibles elefantes, que ya habían dado terribles problemas a los romanos en su guerra contra Pirro del Epiro, no sabiendo contrarrestarlos. Estos actuaban a la manera en la que actúan los modernos carros de combate, rompiendo la formación enemiga y convirtiéndose en objetivos difíciles de abatir por su dura piel, además de transportar arqueros. Eran sobre todo de la especie silvícola africana, conducidos habitualmente por númidas.

Buena parte de la infantería pesada de Aníbal, y la más experimentada por haber luchado junto a él y sus predecesores en Hispania, era libia. Estaba también la caballería númida y, por último, la élite de las fuerzas cartaginesas: los jóvenes nobles de la Legión Sagrada.


Carta #13: Refuerzos brucios



Los brucios se mostraron desde la batalla de Cannas como valiosos aliados de los cartagineses, rebelándose buena parte de ellos contra Roma. Habían empezado a combatir a los romanos más de medio siglo antes, aliados con los samnitas de las montañas, los lucanos y Pirro. Habiendo sido derrotados por los quirites, no mostraron una gran sumisión, permaneciendo neutrales en la primera guerra contra Cartago.

El Brucio proporcionó a Aníbal un puerto en Italia. No obstante, como se ha dicho, no todos los brucios se mostraron leales al cartaginés, traicionándolo en Tarento y provocando que Quinto Fabio Máximo pudiera recuperar la ciudad. Los romanos, que no tenían afecto por traidores ni a su causa ni por su causa -recuérdese el pago a los asesinos del lusitano Viriato- pagaron este servicio reduciendo al pueblo brucio entero a la esclavitud.


Carta #14: Refuerzos ligures



Los ligures eran uno de los pueblos que integraron las filas cartaginesas, aunque no el más destacado, cobrando más importancia los galos cisalpinos. No está claro si se trataba de un pueblo que habitaba Europa antes de la llegada de los indoeuropeos o si, perteneciendo a este conjunto de grupos étnicos, precedió a celtas y latinos. Pudieron ser un pueblo de gran influencia en el pasado, dominando parte considerable de Europa occidental hasta el mar del Norte y la costa hispana, así como de Italia y las islas aledañas.

Cuando Asdrúbal abandonó Hispania para reunirse con Aníbal en Italia y fue interceptado por los cónsules Marco Livio Salinator y Cayo Claudio Nerón en el norte (Metauro, 207 a.C.), el hermano de Aníbal cometió el error de situar a los ligures frente a Nerón y separados por el terreno, lo que impidió que pudieran ser usados en combate. Nerón, más hábil, desplazó a sus tropas por la retaguardia para que no se viera su movimiento y cayó sobre Asdrúbal formando una pinza que destruyó al enemigo.


Carta #15: Reclutas íberos



Los pueblos íberos -no solo propiamente íberos, sino también lusitanos, celtas y celtíberos- sirvieron a ambas potencias enfrentadas durante la Segunda Guerra Púnica, dependiendo de su procedencia geográfica y las circunstancias del momento y mostrando una lealtad muy cambiante. En un principio, la mayoría de pueblos que tomaron partido lo hicieron a favor de Aníbal, que se casó con Himilce, princesa del pueblo de Cástulo, y entabló relaciones diplomáticas con otras poblaciones. Como señalaron algunos hispanos a Roma, su lealtad a Cartago parecía más segura, dado el destino que habían permitido los latinos para sus aliados de Sagunto. La caballería pesada de Aníbal estaba constituida por hispanos -y en menor medida por libios-, mientras que estos proveían también soldados de infantería pesada y ligera.

Sin embargo, Escipión el Africano cambió las tornas al liberar a sus enemigos íberos derrotados en batalla, así como a los rehenes nobles que los cartagineses tenían de entre estos pueblos.


Carta #16: Reclutas galos



Los galos eran un conjunto de belicosos pueblos celtas a ambos lados de los Alpes que, lejos de constituir una unión política, se enfrentaron a menudo entre sí. Luchaban semidesnudos para demostrar su valor y ganar agilidad, armados con largas espadas de uso desacostumbrado en la época.

Aunque los galos cisalpinos o itálicos, tras el lado oriental de los Alpes, habían sido vencidos por los romanos, su vínculo era débil y no enviaban tropas a las auxiliae, los cuerpos armados aliados que combatían junto a los quirites. Aprovechando la llegada de Aníbal, se levantaron contra Roma con bastante éxito, siendo sus dos principales tribus los boyos e ínsubros. Muchos de ellos, además, engrosaron las propias filas de Aníbal.

El año del desastre de Cannas, Livio cuenta cómo el cónsul electo Lucio Postumio fue aniquilado junto a su ejército de dos legiones y dos alas auxiliares en una trampa tendida por los boyos en el bosque de Litana que recuerda mucho a Teutoburgo, uno de los grandes desastres militares de Roma. Si los latinos hubieran aprendido la lección entonces, Trajano no habría tenido que lamentar tanto las pérdidas de Varo varios siglos después.


Carta #17: Salida sorpresa



En la Antigüedad, la Edad Media e incluso la Edad Moderna, las guarniciones situadas tras la muralla de una ciudad tenían una ventaja defensiva que dificultaba los asaltos contra ellas. Sin embargo, muchas veces convenía realizar una salida para aliviar la presión y poder efectuar reparaciones en las defensas o unir las tropas junto a las de un ejército enviado para rescatar la plaza.


Carta #18: Traidor en Tarento



Quinto Fabio Máximo logró una alianza con los brucios que habitaban la ciudad griega de Tarento para lograr que volviera a caer en manos de los romanos tras una traición previa que la situó bajo la órbita cartaginesa. Anteriormente había sido capturada por los romanos en el 272 a.C., liderados por el cónsul Papirius.

Tarento proveyó de buques a Roma durante la Primera Guerra Púnica, mientras que en la Segunda fue designada como objetivo de Aníbal, que ambicionaba un puerto. Nico y Filemenos consiguieron rendirle la ciudad en el 212 a.C., pero no consiguieron derrotar a la guarnición romana de la ciudadela, que resistió hasta el 209, cuando la ciudad volvió a manos romanas y todos los cartagineses y colaboradores tarentinos fueron pasados por la espada.


Carta #19: El Senado destituye al procónsul



La República romana no dirigía la guerra únicamente por medio de sus cónsules -o dictadores y jefes de caballería en su caso-, sino que se valía también de pretores en las provincias más alejadas y conflictivas, propretores y procónsules. Más tarde, en el Imperio, se introduciría la figura del legado.

A menudo un cónsul demostraba ser un hábil estratega o táctico militar o había avanzado hasta una posición alejada que convenía proteger, pero como el mandato del cónsul no excedía el año y era costumbre no reelegirlos para evitar que una sola persona acumulara demasiado poder y durante un tiempo demasiado dilatado, se prolongaba su mandato con atribuciones reducidas. Dejaban de detentar el poder ejecutivo en la totalidad de la República, que volvía a manos de los nuevos cónsules, pero seguían reteniendo el control sobre sus tropas a no ser que se requiriera lo contrario.


Carta #20: Espía en el campamento enemigo



El espionaje y el sabotaje son tan o casi tan antiguos como la propia guerra. “Un ejército sin espías es como un hombre sin ojos ni oídos”, nos dice Sun Tzu en El arte de la guerra, citando a Chia Lin. Y añade de su propia mano: “Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si te conoces a ti mismo, pero no conoces al enemigo, por cada batalla ganada perderás otra; si no conoces al enemigo ni a ti mismo, perderás cada batalla que enfrentes.








sábado, 8 de julio de 2017

ANÍBAL Y AMÍLCAR – ROMA CONTRA CARTAGO. Una Revisión Histórica de las Cartas de Estrategia - I




La Primera y Segunda Guerra Púnica supusieron un enfrentamiento entre dos grandes potencias que marcaría el devenir histórico de nuestro país. Por ello, hemos preparado la siguiente revisión histórica de las cartas de estrategia en las que podréis comprobar cómo se han integrado los acontecimientos históricos en el funcionamiento de cada una de las cartas del juego.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias a Francisco Floro, que se ha encargado de su elaboración y amablemente nos ha permitido compartirla en el blog con todos vosotros.

Nota: la traducción final puede variar del nombre actual de cada carta.


CARTAS 1-10



Carta #1: Revueltas en Córcega y Cerdeña



Los cartagineses perdieron estas dos provincias junto a Sicilia tras y por el resultado de la Primera Guerra Púnica, en el año 229 a.C. Con ánimo revanchista, apoyaron una revuelta contra Roma durante la Segunda en la que los sardos, que llevaban años enfrentándose a los quirites, se levantaron bajo el mando de Hampsicora, aprovechando que la enfermedad y la escasez de vituallas hacían merma entre los romanos y que el pretor Quinto Mucio Escévola tampoco gozaba de buena salud. Asdrúbal el Calvo se incorporó por los cartagineses como comandante en el 215, siendo derrotado en la batalla de Cornus por Tito Manlio Torcuato. Estaba batalla se dio en Caralis, capital de la región. En ella murió el hijo de Hampsicora, que se suicidaría tras recibir la noticia. Tras ella, los púnicos emprendieron la huida por mar y fueron derrotados en un segundo encuentro, esta vez en el agua.


Carta #2: Revuelta en Sicilia



Hierón II de Siracusa había sido el más leal de los aliados de Roma después de que se enfrentaran en el pasado. Envió arqueros –un tipo de infantería ligero propio del reino, como los honderos lo eran de Baleares. Señálese que el resto de la infantería ligera solía usar lanzas–, grano y oro para colaborar con la causa romana durante la guerra. Oro que Roma declinó orgullosa, pero muy respetuosamente. Cuando murió y fue sucedido por su sobrino Hierónimo en el 215 a.C., este decidió pasarse a los africanos a cambio de un botín constituido por Sicilia.

Marco Claudio Marcelo, conocido como “la Espada de Roma” y famoso por ser uno de los pocos capaces de salir airosos y aun vencer tímidamente en enfrentamientos contra Ánibal, fue enviado a sofocar la rebelión, tomando Siracusa tras un difícil asedio, tres años después de la defección. Las murallas eran portentosas y los griegos tenían consigo el ingenio y máquinas de Arquímedes, que fue asesinado al ganar la ciudad para frustración de Marcelo.


Carta #3: Revuelta en Numidia



La influencia de una u otra de las grandes potencias enfrentadas en la Segunda Guerra Púnica varió en las dos Numidias, al oeste de Libia y próximas a Cartago, pero no limítrofes. Al principio Sífax comprometió su fidelidad con los romanos, que enviaron a Quinto Estatorio para hacer un ejército profesional y disciplinado de sus desastrosas huestes. Sífax era rey de los masesilos de la Numidia occidental. Ambicioso como era, se enfrentó a Gaia, rey de los mesulios de la Numidia oriental y aliado de Cartago, pero fue derrotado dos veces por el joven príncipe Masinisa.

Gaia murió y Masinisa le sucedió tras vencer a su tío Oezalces en una guerra civil. Sífax se había pasado al bando cartaginés tras el matrimonio con Sofonisba, hija del noble general Asdrúbal Giscón, que rivalizó con Aníbal y luchó en Hispania. Explotando la rivalidad, los romanos ganaron a Masinisa como aliado.


Carta #4: Revuelta en Celtiberia



La influencia cartaginesa en Hispania, donde el ejército púnico se nutría en buena medida de soldados, empieza cuando Hamílcar Barca cruza el estrecho (236 a.C.) tras la Primera Guerra Púnica y comienza a expandir su control con la guerra y la diplomacia. Continúa cuando su yerno funda Qart Hadasht/Cartago Nova (227 a.C.) en una posición naturalmente estratégica, y más tarde con el hijo de Hamílcar, el temible Aníbal.

Estas relaciones no eran siempre de igual a igual, y los cartagineses tomaban rehenes entre los hijos de la nobleza hispana para evitar levantamientos. Escipión el Africano se dio cuenta de ello y se apoderó de la ciudad en el 209 a.C., enviando a los rehenes de vuelta para ganarse la amistad de los pueblos ibéricos. Había aprendido la lección de la importancia de una cuidadosa diplomacia con mucha crueldad, pues su padre y su tío Cneo murieron después de que 20.000 celtíberos los traicionaran en plena batalla y se pasaran al enemigo.


Carta #5: Guías nativos



El uso de guías autóctonos era fundamental para fuerzas expedicionarias de la Antigüedad, especialmente cuando se movían por terreno abrupto y era de vital importancia localizar los pasos más seguros y evitar la desorientación en zonas de difícil abastecimiento. Tito Livio nos cuenta una anécdota sobre el uso de guías por los cartagineses no exenta de cierta comicidad. Aníbal habría pedido a su guía que lo condujera a Casinum, pero este se habría confundido y lo habría llevado a Casilinum, donde quedó rodeado por las montañas y a merced de los romanos, sin manera de abastecerse y con su tropa enferma tras un penoso trayecto. Aunque Aníbal utilizó su ingenio para zafarse del habilidoso Quinto Fabio Máximo, parece que mandó crucificar a su guía por lo que consideró una traición.


Carta #6: Caballería de Maharbal



Maharbal era uno de los jefes de caballería de Aníbal, el más destacado junto a Cartalón. Estaba al mando de la caballería ligera númida: hábiles jinetes que montaban sin silla, casi desnudos, armados con dardos para hostigar al enemigo, perseguirlo y atraerlo a otras zonas de la batalla. Los cronistas nos cuentan que estos jinetes a menudo utilizaban dos caballos, saltando al de refresco en medio de la batalla cuando el primero quedaba agotado.

Cuando Aníbal venció en Cannas, se cuenta que Maharbal, que le aconsejaba atacar Roma entonces, le dijo: “En verdad los dioses no conceden todos los dones al mismo hombre. Sabes ganar una batalla, Aníbal, pero no aprovechar la victoria.” Nunca sabremos si tenía razón, pero ciertamente no habría sido un asedio fácil.


Cartas #7 y #8: Tribus hostiles



Tanto los romanos como los cartagineses encontraron tribus hostiles a las que se enfrentaron, ya fuera porque estaban alineadas con el enemigo principal, ya fuera porque eran celosas de su independencia y no permitían que sus dominios fueran franqueados. Es el caso de los galos volcas, que plantaron cara a los cartagineses en el Ródano, cerca de la actual Marsella, en el primer año de la guerra y antes de que Aníbal penetrara territorio italiano. Fueron rodeados sorpresivamente y vencidos. También se les enfrentaron tribus alpinas que atacaban en los pasos montañosos, provocando desprendimientos y causando graves bajas.

Se han de mencionar también los ligures, que se aliaron con Cartago y participaron en la batalla del Metauro -resultando inútiles por su disposición, justo es señalarlo-. Galos cisalpinos, un pueblo indómito sometido débilmente por Roma, así como brucios, también se aliaron contra Roma, causando serios problemas a los quirites. Muy importante esta última intervención, pues daba cobertura a Aníbal en el sur de la península itálica.


Carta #9A: Filipo V de Macedonia se alía con Cartago



Mientras se desarrollaba la guerra contra Aníbal, los romanos tuvieron que combatir en otras conflagraciones. Es el caso de la Guerra Macedónica contra el joven Filipo, un ambicioso expansionista que aprovechó la crisis para aliarse con el Bárcida y arrebatar territorios italianos, persuadido por Demetrio de Faros, quien había perdido Iliria a manos de los romanos y ambicionaba recuperarla. La guerra comenzó en el 214 a.C., siendo firmada una alianza con Aníbal el año previo. La entrada de Filipo V permitió que los romanos tuvieran que enviar efectivos a Macedonia y dividir su flota, dando un respiro a unos cartagineses con inferioridad militar en el mar.

A fin de asegurar estabilidad en sus propios dominios antes de emprender una guerra extranjera, Filipo firmó la paz con los etolios. Como parte de los preparativos, también ordenó construir una flota de cien barcos.


Carta #9B: Filipo V de Macedonia firma la paz con Roma



Para equilibrar la situación cuando los macedonios entraron en guerra contra Roma y empezaron a atacar las costas de Iliria, los romanos decidieron astutamente firmar un tratado de alianza contra los vecinos macedonios que habían constituido la principal enemistad de Macedonia en los años previos: la Liga Etolia.
Aunque los etolios fueron derrotados y tuvieron que firmar una paz desfavorable con Filipo, este a su vez firmó la paz con Roma a cambio de que se le reconociera su conquista de Iliria, pero tuvo que abandonar su alianza con Aníbal como contrapartida. Este tratado fue conocido como la Paz de Fénice (205 a.C.).


Carta #10: Refuerzos macedonios



A pesar de que Filipo V había firmado ya la paz con Roma, envió refuerzos a Cartago para combatir en la batalla de Zama, la última de la guerra y más decisiva. Fueron concretamente 4.000 soldados, pero Aníbal necesitaba caballería y la que mandaban Masinisa y Cayo Lelio, amigo de Escipión, resultó ser superior, decidiendo el encuentro. Los macedonios constituían falanges que demostraron una gran efectividad en el campo de batalla durante el reinado de Alejandro Magno y su padre, Filipo II. Su fundamento era una fuerte cohesión y el uso de la sarisa, una pica de gran longitud que permitía que los soldados de las filas traseras apoyaran a los de la vanguardia. Las filas tenían gran profundidad, lo que aseguraba que los flancos no quedaran expuestos ni fueran fácilmente rebasables para un ataque por retaguardia.

Los macedonios constituían falanges que demostraron una gran efectividad en el campo de batalla durante el reinado de Alejandro Magno y su padre, Filipo II. Su fundamento era una fuerte cohesión y el uso de la sarisa, una pica de gran longitud que permitía que los soldados de las filas traseras apoyaran a los de la vanguardia. Las filas tenían gran profundidad, lo que aseguraba que los flancos no quedaran expuestos ni fueran fácilmente rebasables para un ataque por retaguardia.








miércoles, 21 de junio de 2017

ACTUALIZACIÓN #11: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Salve!


Un clamor legendario al grito de ¡Hannibal ad portas! adquiere un nuevo significado hoy, ya que acabamos de firmar un contrato para la edición italiana de HANNIBAL & HAMILCAR. Cranio Creations (www.craniocreations.it) quedó impresionado por el fuerte apoyo de los patrocinadores italianos, sin mencionar la presión igualmente fuerte que estábamos recibiendo para que este juego se publicara en este idioma. Bueno, nosotros también estamos contentos, ya que nos hubiéramos sentido incómodos de no haber llegado a un acuerdo para ello. Así que, muchas gracias Cranio Creations y a toda la legión de seguidores italianos.

La edición italiana será lanzada conjuntamente a todas las otras ediciones del juego (no más tarde de la feria de Essen 2017).

La incorporación de esta edición en italiano es la razón tras el retraso de la apertura del Pledge Manager. Queríamos incluir la edición italiana, con precios de envío adecuados para esa versión del juego. Es por eso que aún no habéis recibido la invitación, que será enviada casi con total seguridad a lo largo de esta semana.


Actualización sobre la producción: el trabajo con las miniaturas ha terminado. Todos los modelos en 3D ya están listos para empezar la pre-producción. Esperamos poder tener todas las fotos de los modelos finales muy pronto.



Las cartas en inglés están siendo ordenadas y preparadas ahora que todas las ilustraciones están listas. En cuanto estén finalizadas, las enviaremos a todos nuestros socios para empezar con su traducción y maquetación. Una vez que se abra el Pledge Manager estaremos en disposición de estimar la demanda de los add-ons del juego.


¡Gracias por vuestra paciencia y comprensión!





lunes, 29 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago - GUÍA ESTRATÉGICA




La siguiente guía estratégica puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta guía os sea útil para comprobar la profundidad que tiene este juego, la importancia del control de ciertas provincias para cada bando, las mejores cartas en algunos momentos concretos, y mucho más…

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartirla en el blog.


GUÍA ESTRATÉGICA


(Una reflexión en alto de LordSpain)


2ª Guerra Púnica, dos enemigos encontrados. Un imperio, el de Roma, deseoso de volver a castigar a la nueva y floreciente Cartago. La 1ª Guerra Púnica no fue suficiente para eliminar la tensión en el Mediterráneo. Los aranceles impuestos a Cartago por Roma provocan discusiones y malestar entre los sufetes y el pueblo. No se ve con buenos ojos el alto precio que deben pagar al enemigo como tributo por la derrota .

Pero aún así florece el comercio, se mejora en el ejército de tierra, Cartago se expande por África e Hispania, los hombres, mujeres, niños y niñas crecen con el odio eterno a Roma, Cartago se hace rico y Roma acecha con recelo los nuevos pasos del reino del norte de África. Una ciudad, Saguntum, situada en Hispania es la llama que los romanos utilizan para declarar la 2ª Guerra Púnica.

Dos formas de pensar la guerra se enfrentan:

Roma con una superioridad naval obtenida por las restricciones a Cartago en la derrota de la anterior guerra, con un ejército profesional formado por legiones bajo mando de los generales-cónsules elegidos por el Senado romano. Una máquina de guerra estructurada y organizada.

Cartago con un arma demoledora en el campo de batalla (los elefantes), una flota diezmada y una combinación de ejército de tierra multidisciplinar y no homogéneo, motivado por la unión de alianzas de Cartago. Un ejército elaborado para avanzar veloz.

En el año 219 A.C., los púnicos al mando de Anibal (Hannibal) atacan la ciudad de Sagunto (Saguntum) pro-aliada de Roma, pero dentro de los límites de expansión cartaginesa según los acuerdos por lo que los territorios al sur del río Ebro son zona de influencia de dicho reino.

Roma declara que Saguntum debe poder elegir, Cartago que son rebeldes bajo su zona de influencia. La 2ª Guerra Púnica acaba de comenzar.


ÍNDICE


  1. Introducción
  2. Análisis de las provincias o territorios:
    • Córcega/Cerdeña
    • Sicilia
    • Siracusa
    • Liguria
    • Galia Transalpina
    • Messina
    • Norte de África
    • Hispania
    • Galia Cisalpina
    • Resto de Italia
  3. Generales y tropas de Cartago
  4. Generales y tropas de Roma
  5. Otras consideraciones no catalogadas
  6. Conclusiones

viernes, 12 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #10: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


El Hijo de Aníbal


¡Salve!


Esta campaña está a punto de acabar, pero antes de que se apaguen las luces hay algo más que publicar. Aunque no se trata de una versión final, y aún estamos terminando el proceso de revisión y maquetación, queríamos compartirla con vosotros.
Señoras y Señores, les presentamos "Amílcar", fruto de noches sin dormir y madrugones diarios.



¡Saludos!

Jaro


Nuevas miniaturas


Por favor, eche un vistazo a Rufus y Adherbal - renders de las miniaturas del nuevo Stretch Goal. Vuestro generoso apoyo los llevó a la vida - Gracias!





Juego favorito de Martin Wallace



Martin Wallace habla sobre uno de sus juegos más esperados



878 Vikings


La anterior campaña en la que participamos, 878 Vikings - Invasiones en Inglaterra




Cierre de Campaña


Desde Ediciones MasQueOca queremos mostrar nuestro más sincero agradecimiento por el apoyo recibido.

La campaña ha terminado, pero ahora empieza nuestro trabajo.

Seguid atentos al blog, pues aún hay mucho material que queremos compartir con vosotros, como una guía estratégica para que vayáis afilando vuestras espadas y otras muchas sorpresas que tenemos preparadas.









miércoles, 10 de mayo de 2017

Traducción y Localización de ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago




Estimados amigos,

Muchos habéis manifestado vuestra preocupación (bien a través de Kickstarter, foros, o el correo habilitado para resolver vuestras dudas) sobre el proceso de traducción de la edición española del juego. Es por ello que nos gustaría compartir con vosotros la dinámica de trabajo que Ediciones MasQueOca realiza en todos sus títulos, y muy especialmente, en la edición 20 aniversario de este magnífico juego.

La traducción y coordinación del proyecto corre a cargo de José Antonio Gómez Garrido, quién ya ha coordinado, traducido o supervisado más de 40 títulos de nuestro catálogo editorial. Para asegurarnos de evitar cualquier error en el proceso, contamos con 4 colaboradores independientes, totalmente ajenos al proceso de traducción, a los que entregaremos los archivos finales antes de que éstos sean enviados a imprenta. Para garantizar que cubrimos todas las posibilidades, dos de ellos son jugadores experimentados y conocen a la perfección el juego. Otro de ellos es un jugador experimentado, pero que no conoce el juego, y el último es alguien que ya ha colaborado habitualmente en nuestras revisiones.

Los colaboradores, algunos de ellos muy conocidos en nuestro entorno, son:

  • Roi Espino (Celacanto, Customeeple. Con una dilatada experiencia en el juego y en el sector)
  • Álvaro Deniz (LordSpain, autor de una magnífica guía estratégica del juego que encontraréis en el blog próximamente, y de la partida de ejemplo que hemos ido compartiendo. Actualmente también está coordinando el III Torneo de Aníbal patrocinado en diversos foros)
  • Antonio Jurado (Frontera Hobby, no conoce este juego en concreto, pero sí muchísimos juegos de mesa)
  • Antonio Moreno (Ha revisado más de 20 de nuestros títulos)

El proceso de localización de un juego que se sigue en la Editorial MasQueOca se realiza en dos vertientes:

  1. La traducción de un título no solo comprende la correcta redacción de las reglas, sino la adaptación y localización completa del reglamento y todos sus componentes para adaptarla al español. Esto comprende notas aclaratorias, ejemplos, resolución directa de las dudas que puedan surgir durante el proceso con el autor, así como cualquier otro elemento que facilite la comprensión del reglamento. Además, en la medida de lo posible, siempre incorporamos referencias históricas extendidas, ejemplos adicionales, glosarios etc. Debido a que los encargados de revisar todos los textos han sido ajenos al proceso de traducción, nos aseguramos de que se mantiene una coherencia total en todos los componentes del juego.
  2. Una vez recibidos los archivos con las revisiones oportunas, se procede a la corrección de los posibles errores detectados por cada uno de los revisores, se reenvían corregidos para completar un último análisis sintáctico y ortográfico.

Este laborioso proceso tiene por objetivo no sólo traducir un juego, sino editar realmente el juego en español y que sea un juego único. Ediciones MasQueOca cuida al máximo el proceso de edición de todos sus juegos para tratar de obtener un resultado óptimo y ofrecer a la comunidad de jugadores juegos perdurables en el tiempo en el máximo estado del arte actual del juego.

Esperamos con esto manifestar nuestro total compromiso en conseguir una gran edición de este juego y solventar cualquier duda al respecto sobre la calidad final de su traducción al español.

El Equipo de Ediciones MasQueOca






martes, 9 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #9: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Tapete de Juego en Español y miniaturas recién salidas de fábrica!


TAPETE


Muchos nos lo habéis pedido, y lo hemos conseguido

Un tapete gigante (realmente gigante), para Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago.

Este magnífico tapete de juego es ideal para aquellos que busquen una experiencia definitiva en cuanto a jugabilidad se refiere.

Un tapete a doble cara, con los mapas de Aníbal y Amílcar en su frontal y trasera, con unas dimensiones de 120 x 85 cm, 2 mm de grosor, impreso en alta calidad con una textura sedosa y resistente.


Para añadir este addon, incrementa tu aportación en 45 libras, clickando en “administrar contribución”. Este addon estará disponible en Español. El coste de transporte de este addon es el siguiente:

  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • España (Baleares): £8 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £8 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional o MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.
  • SOLO Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil) PACK 6 UNIDADES: £111 por 6 COPIAS del juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.


MINIATURAS


¡Hoy hemos recibido las miniaturas desde Hexy Studio! (tened en cuenta que las fotografías están realizadas con un teléfono)











Gracias por vuestro apoyo.



Michał & Phalanx