jueves, 16 de noviembre de 2017

ACTUALIZACIÓN #12: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


No ganaremos esta batalla antes de navidad...


Lamentamos comunicaros que debido a un retraso con la producción de los dados, no será posible entregar los juegos antes de navidad.

Situación actual


Los tableros, cajas de juego y cartas en todos los idiomas ya están impresos y preparados.

El libro de escenarios, libro de juego, reglamento y hojas de ayuda estarán en imprenta durante al menos dos semanas más debido a la elevada cantidad de trabajo (más de un millón de hojas a imprimir en todos los idiomas).

Todos los addons como generales premium, mapa gigante y sujetacartas ya están producidos y listos.


Lamentamos este retraso, es algo que escapa a nuestro control.

Próximos pasos


Nosotros seguiremos trabajando en el juego, preparando un libreto en PDF que condense toda la información que hemos ido mostrando en este blog (tal como la descripción histórica de las cartas del juego, guía estratégica etc.), y empezaremos a preparar los videotutoriales para todos aquellos que nunca habéis probado este magnífico juego.

A lo largo de las siguientes semanas, seguiremos compartiendo con vosotros todo el material que podamos para que este nueva espera se haga más llevadera.

Durante la primera semana de ENERO de 2018, recibiréis un email para confirmar vuestra dirección de envío, canje del vale descuento, adición de otros juegos a vuestro pedido, etc.

Estamos convencidos de que la espera valdrá la pena.


Ediciones MasQueOca






lunes, 9 de octubre de 2017

miércoles, 21 de junio de 2017

ACTUALIZACIÓN #11: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Salve!


Un clamor legendario al grito de ¡Hannibal ad portas! adquiere un nuevo significado hoy, ya que acabamos de firmar un contrato para la edición italiana de HANNIBAL & HAMILCAR. Cranio Creations (www.craniocreations.it) quedó impresionado por el fuerte apoyo de los patrocinadores italianos, sin mencionar la presión igualmente fuerte que estábamos recibiendo para que este juego se publicara en este idioma. Bueno, nosotros también estamos contentos, ya que nos hubiéramos sentido incómodos de no haber llegado a un acuerdo para ello. Así que, muchas gracias Cranio Creations y a toda la legión de seguidores italianos.

La edición italiana será lanzada conjuntamente a todas las otras ediciones del juego (no más tarde de la feria de Essen 2017).

La incorporación de esta edición en italiano es la razón tras el retraso de la apertura del Pledge Manager. Queríamos incluir la edición italiana, con precios de envío adecuados para esa versión del juego. Es por eso que aún no habéis recibido la invitación, que será enviada casi con total seguridad a lo largo de esta semana.


Actualización sobre la producción: el trabajo con las miniaturas ha terminado. Todos los modelos en 3D ya están listos para empezar la pre-producción. Esperamos poder tener todas las fotos de los modelos finales muy pronto.



Las cartas en inglés están siendo ordenadas y preparadas ahora que todas las ilustraciones están listas. En cuanto estén finalizadas, las enviaremos a todos nuestros socios para empezar con su traducción y maquetación. Una vez que se abra el Pledge Manager estaremos en disposición de estimar la demanda de los add-ons del juego.


¡Gracias por vuestra paciencia y comprensión!





lunes, 29 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago - GUÍA ESTRATÉGICA




La siguiente guía estratégica puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta guía os sea útil para comprobar la profundidad que tiene este juego, la importancia del control de ciertas provincias para cada bando, las mejores cartas en algunos momentos concretos, y mucho más…

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartirla en el blog.


GUÍA ESTRATÉGICA


(Una reflexión en alto de LordSpain)


2ª Guerra Púnica, dos enemigos encontrados. Un imperio, el de Roma, deseoso de volver a castigar a la nueva y floreciente Cartago. La 1ª Guerra Púnica no fue suficiente para eliminar la tensión en el Mediterráneo. Los aranceles impuestos a Cartago por Roma provocan discusiones y malestar entre los sufetes y el pueblo. No se ve con buenos ojos el alto precio que deben pagar al enemigo como tributo por la derrota .

Pero aún así florece el comercio, se mejora en el ejército de tierra, Cartago se expande por África e Hispania, los hombres, mujeres, niños y niñas crecen con el odio eterno a Roma, Cartago se hace rico y Roma acecha con recelo los nuevos pasos del reino del norte de África. Una ciudad, Saguntum, situada en Hispania es la llama que los romanos utilizan para declarar la 2ª Guerra Púnica.

Dos formas de pensar la guerra se enfrentan:

Roma con una superioridad naval obtenida por las restricciones a Cartago en la derrota de la anterior guerra, con un ejército profesional formado por legiones bajo mando de los generales-cónsules elegidos por el Senado romano. Una máquina de guerra estructurada y organizada.

Cartago con un arma demoledora en el campo de batalla (los elefantes), una flota diezmada y una combinación de ejército de tierra multidisciplinar y no homogéneo, motivado por la unión de alianzas de Cartago. Un ejército elaborado para avanzar veloz.

En el año 219 A.C., los púnicos al mando de Anibal (Hannibal) atacan la ciudad de Sagunto (Saguntum) pro-aliada de Roma, pero dentro de los límites de expansión cartaginesa según los acuerdos por lo que los territorios al sur del río Ebro son zona de influencia de dicho reino.

Roma declara que Saguntum debe poder elegir, Cartago que son rebeldes bajo su zona de influencia. La 2ª Guerra Púnica acaba de comenzar.


ÍNDICE


  1. Introducción
  2. Análisis de las provincias o territorios:
    • Córcega/Cerdeña
    • Sicilia
    • Siracusa
    • Liguria
    • Galia Transalpina
    • Messina
    • Norte de África
    • Hispania
    • Galia Cisalpina
    • Resto de Italia
  3. Generales y tropas de Cartago
  4. Generales y tropas de Roma
  5. Otras consideraciones no catalogadas
  6. Conclusiones

viernes, 12 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #10: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


El Hijo de Aníbal


¡Salve!


Esta campaña está a punto de acabar, pero antes de que se apaguen las luces hay algo más que publicar. Aunque no se trata de una versión final, y aún estamos terminando el proceso de revisión y maquetación, queríamos compartirla con vosotros.
Señoras y Señores, les presentamos "Amílcar", fruto de noches sin dormir y madrugones diarios.



¡Saludos!

Jaro


Nuevas miniaturas


Por favor, eche un vistazo a Rufus y Adherbal - renders de las miniaturas del nuevo Stretch Goal. Vuestro generoso apoyo los llevó a la vida - Gracias!





Juego favorito de Martin Wallace



Martin Wallace habla sobre uno de sus juegos más esperados



878 Vikings


La anterior campaña en la que participamos, 878 Vikings - Invasiones en Inglaterra




Cierre de Campaña


Desde Ediciones MasQueOca queremos mostrar nuestro más sincero agradecimiento por el apoyo recibido.

La campaña ha terminado, pero ahora empieza nuestro trabajo.

Seguid atentos al blog, pues aún hay mucho material que queremos compartir con vosotros, como una guía estratégica para que vayáis afilando vuestras espadas y otras muchas sorpresas que tenemos preparadas.









miércoles, 10 de mayo de 2017

Traducción y Localización de ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago




Estimados amigos,

Muchos habéis manifestado vuestra preocupación (bien a través de Kickstarter, foros, o el correo habilitado para resolver vuestras dudas) sobre el proceso de traducción de la edición española del juego. Es por ello que nos gustaría compartir con vosotros la dinámica de trabajo que Ediciones MasQueOca realiza en todos sus títulos, y muy especialmente, en la edición 20 aniversario de este magnífico juego.

La traducción y coordinación del proyecto corre a cargo de José Antonio Gómez Garrido, quién ya ha coordinado, traducido o supervisado más de 40 títulos de nuestro catálogo editorial. Para asegurarnos de evitar cualquier error en el proceso, contamos con 4 colaboradores independientes, totalmente ajenos al proceso de traducción, a los que entregaremos los archivos finales antes de que éstos sean enviados a imprenta. Para garantizar que cubrimos todas las posibilidades, dos de ellos son jugadores experimentados y conocen a la perfección el juego. Otro de ellos es un jugador experimentado, pero que no conoce el juego, y el último es alguien que ya ha colaborado habitualmente en nuestras revisiones.

Los colaboradores, algunos de ellos muy conocidos en nuestro entorno, son:

  • Roi Espino (Celacanto, Customeeple. Con una dilatada experiencia en el juego y en el sector)
  • Álvaro Deniz (LordSpain, autor de una magnífica guía estratégica del juego que encontraréis en el blog próximamente, y de la partida de ejemplo que hemos ido compartiendo. Actualmente también está coordinando el III Torneo de Aníbal patrocinado en diversos foros)
  • Antonio Jurado (Frontera Hobby, no conoce este juego en concreto, pero sí muchísimos juegos de mesa)
  • Antonio Moreno (Ha revisado más de 20 de nuestros títulos)

El proceso de localización de un juego que se sigue en la Editorial MasQueOca se realiza en dos vertientes:

  1. La traducción de un título no solo comprende la correcta redacción de las reglas, sino la adaptación y localización completa del reglamento y todos sus componentes para adaptarla al español. Esto comprende notas aclaratorias, ejemplos, resolución directa de las dudas que puedan surgir durante el proceso con el autor, así como cualquier otro elemento que facilite la comprensión del reglamento. Además, en la medida de lo posible, siempre incorporamos referencias históricas extendidas, ejemplos adicionales, glosarios etc. Debido a que los encargados de revisar todos los textos han sido ajenos al proceso de traducción, nos aseguramos de que se mantiene una coherencia total en todos los componentes del juego.
  2. Una vez recibidos los archivos con las revisiones oportunas, se procede a la corrección de los posibles errores detectados por cada uno de los revisores, se reenvían corregidos para completar un último análisis sintáctico y ortográfico.

Este laborioso proceso tiene por objetivo no sólo traducir un juego, sino editar realmente el juego en español y que sea un juego único. Ediciones MasQueOca cuida al máximo el proceso de edición de todos sus juegos para tratar de obtener un resultado óptimo y ofrecer a la comunidad de jugadores juegos perdurables en el tiempo en el máximo estado del arte actual del juego.

Esperamos con esto manifestar nuestro total compromiso en conseguir una gran edición de este juego y solventar cualquier duda al respecto sobre la calidad final de su traducción al español.

El Equipo de Ediciones MasQueOca






martes, 9 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #9: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Tapete de Juego en Español y miniaturas recién salidas de fábrica!


TAPETE


Muchos nos lo habéis pedido, y lo hemos conseguido

Un tapete gigante (realmente gigante), para Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago.

Este magnífico tapete de juego es ideal para aquellos que busquen una experiencia definitiva en cuanto a jugabilidad se refiere.

Un tapete a doble cara, con los mapas de Aníbal y Amílcar en su frontal y trasera, con unas dimensiones de 120 x 85 cm, 2 mm de grosor, impreso en alta calidad con una textura sedosa y resistente.


Para añadir este addon, incrementa tu aportación en 45 libras, clickando en “administrar contribución”. Este addon estará disponible en Español. El coste de transporte de este addon es el siguiente:

  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • España (Baleares): £8 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £8 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional o MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.
  • SOLO Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil) PACK 6 UNIDADES: £111 por 6 COPIAS del juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.


MINIATURAS


¡Hoy hemos recibido las miniaturas desde Hexy Studio! (tened en cuenta que las fotografías están realizadas con un teléfono)











Gracias por vuestro apoyo.



Michał & Phalanx






ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 6 y FINAL]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 6 y FINAL


Movemos la fichita a turno 5 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en Cartago con Hanno (1), dos en Malaca con Mago (3) y 1 con Hasdrubal en Croton (4).

  • Ejército de Brutium, al mando Hannibal (8+2).
  • Ejército de Mutina, al mando Gisgo (1).
  • Ejército de Croton, al mando Hasdrubal (1+1).
  • Ejército de Cartago, al mando Hanno (1).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (3).
  • Ejércitos en África sin mando, 7 unidades.
  • Ejércitos en Hispania sin mando, 3 unidades.

Refuerzos para Roma

lunes, 8 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #8: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Libro de Escenarios


Una de las características más importantes de la edición 20 aniversario del juego Aníbal y Amílcar es el libro de escenarios, todos aunados en esta nueva edición del juego. Eso significa 9 escenarios históricos para Aníbal, cada uno comenzando en una etapa diferente de la campaña de Aníbal contra Roma:

  • Segunda Guerra Púnica (218-201 a.C.) es el clásico juego de Aníbal, pero se puede jugar con la variante Charles (preparación alternativa centrada en Publio Escipión esperando en Massilia y las tribus gálicas esperando el apoyo de Aníbal).
  • Aníbal entra en Italia (217 - 201 a. C.) Aníbal ya ha cruzado los Alpes, y Roma está empezando a entrar en Iberia.
  • ¡Aníbal ad portas! (216 - 201 a. C.) comienza justo antes de la famosa batalla de Cannae. ¿Puedes cambiar el curso de la historia como los romanos y defender tu patria? ¿O pondrás a Roma de rodillas como hizo Aníbal?
  • Post-Cannae (215 - 201 a. C.) es el pico del poder Cartaginés durante la guerra. ¡Un comienzo difícil para los romanos!
  • El Clímax (213 - 201 a. C.) Roma ha sobrevivido a los tiempos difíciles y sigue en pie. La última oportunidad para que Aníbal golpee duro antes de que llegue Escipión el Africano.
  • Rome Contraataque (211-201 a.C.) Escipión el Africano comienza su famosa campaña en Iberia. ¿Será Asdrúbal capaz de detenerlo?
  • La alianza de Aníbal se desmorona (209-201 a. C.) Habiendo perdido Capua y Siracusa en favor de Roma, el poder Cartaginés comienza a declinar. Escipión el Africano es cada vez más fuerte en Iberia. Asdrúbal debe hacer una elección: luchar contra él o marchar a Italia con el apoyo de su famoso hermano.
  • Buscando la Paz (206-201 a.C.) Magón tiene la última provincia en Iberia, mientras que Aníbal tiene la última provincia en Italia. ¿Se pueden cambiar las mareas de guerra a pesar de la muerte de Asdrúbal?
  • El amargo final (203-201 a.C.) Ahora es evidente que la guerra se ha perdido para Cartago. ¡Escipión el Africano está en las puertas! Sólo esta última batalla puede impedir la rendición incondicional.

También hemos incluido 3 escenarios más pequeños (llamados campañas) para que puedas jugar una partida más corta, pero muy intensa.

  • Iberia (210-205 a.C.) Este escenario cuenta la historia de la vendetta de Escipión el Africano después de la muerte de su padre y tío en Hispaniaa manos de los cartagineses. La venganza era realmente dulce para él y desastrosa para Cartago.
  • Italia (207-204 a.C.) Este escenario es una pesadilla para Roma. La ciudad ahora está en peligro por la presencia de los poderosos hermanos cartagineses: Aníbal y Asdrúbal. Magón se unirá a la fiesta también. ¡Romanos cuidado!
  • África (204-201 a. C.) Este escenario explica por qué el joven Publio Escipión se llama ahora Escipión el Africano. Sin embargo, el jugador cartaginés todavía tiene la oportunidad de darle el apodo de Escipión "el derrotado".

Cada escenario y variante tiene sus propias reglas de refuerzos y distinta preparación, incluyendo un mapa resumen para acortar los preparativos previos a la partida.

Notas importantes:

  • Este archivo es un trabajo en progreso. Lo subimos para obtener sus comentarios antes de que esto vaya a la edición final.
  • El archivo es previo a la corrección nativa.



Amílcar - Primera Guerra Púnica 264-241 B.C. Será presentado por separado por Jaro en breve.

Y algunas notas adicionales.

1. Según lo prometido, aquí está una imagen de nuestro mapa de playtest para Aníbal colocado al lado del tablero de edición VG. Mi mesa es de 100cm x 160cm así que me cabe el tapete XXL en ella.


2. Una nueva miniatura: Graco. ¡Gracias por alcanzar este objetivo y su contribución para crear esta fantástica campaña!


3. Algunos de vosotros preguntabais por fundas y dados para el juego ¡Aquí están!





Gracias por vuestro apoyo.



Waldek & PHALANX






domingo, 7 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 5]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 5


Movemos la fichita a turno 5 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en África con Hanno (3+2), 2 con Hasdrubal (6) en el norte de Hispania y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (6+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (8).
  • Ejército de Ilerda, al mando Hasdrubal (6).
  • Ejército de Sitilis, al mando Hanno (5).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejércitos en África sin mando, 6 unidades.
  • Ejércitos en Hispania sin mando, 3 unidades.

Refuerzos para Roma


Coloco 2 unidades en Sicilia con Longus (5) - que sigue otro turno más de proconsul; 1 unidad con Nero (11) en la Galia Cisalpina; y 2 unidades en Roma con Paulus (11). Nero y Paulus, al pool. De las 5 unidades las reglas dicen que como máximo fuera de Italia puedo colocar 2.

Y allá vamos de nuevo con el sorteo de los cónsules para este turno 5 que entra. Como siempre, numeramos de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P . Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo los dados de 8 caras y con gran expectativa para este año … nos tocan los cónsules 5 y 6.

jueves, 4 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 4]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 4


Movemos la fichita a turno 4 y colocamos refuerzos.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en África con Hanno (2+2), 2 en Nuevo Cartago con Hasdrubal (7) y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (5+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (7).
  • Ejército de Nueva Cartago, al mando Hasdrubal (7).
  • Ejército de Sitilis, al mando Hanno (4).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejércitos en África sin mando, 7 unidades


Refuerzos para Roma


Coloco 5 unidades en Roma. La pérdida de 2 unidades trastoca algo los planes romanos, pero no nos queda otra que seguir hacia adelante. Longus sigue por otro año más de proconsul. El resto, al pool. Procedemos a la elección para este año consular, donde el Senado romano dirime quienes serán los elegidos para la empresa que se avecina. El enemigo sigue en Italia, ésto no se nos puede olvidar. Como siempre, numeramos de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P . Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo dos dados de 8 caras y para este año nos tocan los cónsules … 6 y 8.


El senado romano ha deliberado. Tomarán el mando de los ejércitos los cónsules Nero y Paulus, cuyas habilidades son las siguientes: Nero, mueve 6 espacios con carta de campaña; Paulus, gana iniciativa con un 1-3 al dado si es el defensor original; Longus – actual proconsul - tiene iniciativa con un 1 y un 2 si es el atacante original. Ambos cónsules se situan nuevamente en Roma. Nero debe tener buenos contactos dentro de la curia, no hizo nada en pasado año y volvió a salir elegido.


Roma:

miércoles, 3 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #7: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Amílcar, el rayo


¿Quién era Amílcar?


Amílcar era el padre de Aníbal. Un gran líder militar y político. Un hombre con visión. Y un hombre que consideraba tener una cuenta pendiente con los romanos. Sus tres hijos, conocidos como la Raza del León, eran los principales comandantes en una guerra que se suponía vendría a resolver esa cuenta.

AMÍLCAR es un juego basado en la Primera Guerra Púnica con las mecánicas conocidas de ANÍBAL. Y hay algunas buenas razones por las que un juego estratégico de la Primera Guerra Púnica basado en Aníbal ha tardado tantos años en ver la luz.

Primer intento


La variante de Alan R. Arvold en el General, publicada hace diecinueve años, ha definido más o menos las expectativas del público con respecto a Amílcar. Aparte de todos los acontecimientos y generales que agregó al juego (que veremos más adelante), introdujo dos conceptos importantes.


Primero: el teatro de guerra estaba limitado a la parte oriental del mapa.

Segundo: la guerra naval ha sido abstraída y representada por el concepto de Supremacía Naval.

Ambos tenían sus defectos.

El limitado teatro de operaciones llevó a repetidos enfrentamientos cara a cara entre dos potencias, algo realmente muy raro en la guerra (sólo 4 batallas campales). El uso del mapa inalterado de Aníbal no ayudó. No había suficiente espacio para maniobrar. La guerra naval abstracta dependía en gran medida de la suerte, y falló en representar los esfuerzos de ambas partes para mantener la ventaja sobre el control de los mares. El movimiento naval empleó incluso más modificadores que en Aníbal. Uno de ellos se basó en la presencia (o falta de) de un corvus (un dispositivo de abordaje similar al puente) en barcos romanos, cuya llegada al juego estaba vinculada a la llegada de Cayo Duilio como Cónsul que llegó a introducir ese tipo de armas). Esto a su vez estaba basado en mucha suerte y en muchas partidas, el corvus nunca apareció o apareció demasiado tarde para marcar la diferencia.

Segundo intento

martes, 2 de mayo de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 3]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 3


Movemos la fichita a turno 3.

Refuerzos para Cartago


No hay generales desplazados. Mi rival coloca 1 refuerzo en Cartago con Hanno (8), 2 en Nuevo Cartago con Hasdrubal (5) y 1 con Hannibal en la Galia Cisalpina (4+2).

  • Ejército de Taurini, al mando Hannibal, subordinado Gisgo (6).
  • Ejército de Nueva Cartago, al mando Hasdrubal (5).
  • Ejército de Cartago, al mando Hanno (8).
  • Ejército de Malaca, al mando Mago (1).
  • Ejército de Enna (Sicilia), 1 unidad sin mando.


Refuerzos para Roma


Coloco 5 unidades en Roma. La situación no es nada fácil así que no nos queda otro remedio que tener en Italia un contingente de tropas que pueda atender las necesidades en la bota. Dejamos a Longus otro turno más de proconsul en Sicilia. Así que P. Scipio se va al pool de generales romanos.

Procedemos a la elección para este año consular, donde el Senado romano vota a los siguientes hombres para que lleven el poder y la furia de Roma allá donde estén nuestros enemigos. He numerado de izquierda a derecha – sin contar con Scipio Africanus, que entra en el turno 6 – a los cónsules. El 1 al dado será P. Scipio, el 2 será Longus y así sucesivamente hacia la derecha hasta el 8, Paulus. Lanzo dos dados de 8 caras de la aplicación que usamos y salen los números … 6 y 7.


El senado romano ha deliberado. Tomarán el mando de los ejércitos los cónsules Nero y Varro, cuyas habilidades son las siguientes: Nero, mueve 6 espacios con carta de campaña; Varro, intercepta de un 1 a 4 en la tirada al dado; Longus – actual proconsul - tiene iniciativa con un 1 y un 2 si es el atacante original.

El Senado a votado. Ambos cónsules se reunen con sus ejércitos en las puertas de la propia Roma. La suerte está echada para este año consular. Que los dioses tengan en sus pensamientos a nuestro pueblo.


Roma:

lunes, 1 de mayo de 2017

ACTUALIZACIÓN #6: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


Transporte


Actualizadas las condiciones de transporte para América

  • España (Península) o Portugal: £6 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £6 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • España (Baleares): £8 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £8 por cada juego adicional O MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos están incluidas).
  • España (Canarias, Ceuta o Melilla): £11 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £11 por cada juego adicional o MAPA GIGANTE (las expansiones y extras de los juegos estan incluidas).
  • Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil): £34 por el juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español y £34 por cada juego adicional (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.
  • SOLO Norteamérica (USA y Canada), Centroamérica y Sudamérica (incluyendo Brasil) PACK 6 UNIDADES: £111 por 6 COPIAS del juego HANNIBAL & HAMILCAR Edición en Español (las expansiones y extras de los juegos están incluidas). £15 por cada MAPA GIGANTE.


Habrá disponible una opción de recogida en la feria de Essen de la edición en español de Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago. La fecha de la feria es del 26-10-2017 al 29-10-2017. El stand de recogida se indicará por correo electrónico más adelante.







sábado, 29 de abril de 2017

ANÍBAL Y AMÍCAL, Roma contra Cartago. [Sesión de Juego: TURNO 2 - Segunda Parte]



La siguiente sesión de juego puede servir a los indecisos para hacerse una idea del funcionamiento de Aníbal: Roma contra Cartago. Aunque la edición 20 Aniversario tiene algunos cambios, esperamos que esta sesión de juego os sea útil para terminar de decidiros.

Desde Ediciones MasQueOCa queremos dar la gracias al usuario LordSpain, que amablemente nos ha permitido compartir esta sesión de juego en el blog.

Sesión de Juego, Aníbal: Roma contra Cartago (Edición Valley Games 2007).

La narración turno a turno de una partida: LordSpain vs Constan.


TURNO 2 SEGUNDA PARTE


Cartago lanza la carta “Victoria Naval Cartaginesa” y decide movilizar a su general situado en Sagunto: Mago. Usa el valor operacional de la carta (2) y activa al general. Se dirige al sur, pasa por Nueva Cartago y toma 1 unidad para terminar en Malaca. Cartago quiere cortar de raiz una posible incursión romana por el sur de Hispania.


Roma decide reforzar su posición en la capital del imperio: 2 nuevas unidades se unen a P. Scipio usando el evento.


Finalmente Cartago inicia la esperada Batalla de Taurini. Hannibal junto a su subordinado Gisgo, 4 ejércitos y 2 elefantes contra la plaza que defiende Marcellus y sus 2 valerosos ejércitos. Marcellus ha tenido tiempo de montar una empalizada y cavar fosos. La moral romana es alta inclusive cuando ven a unos cientos de metros el ejército púnico. Nadie vendrá a salvarles ni podemos huir. Así que todo lo que tienen es mantener la posición y luchar hombro a hombro con el legionario que tienen a su lado.


Activa a Hannibal con una carta que ya nos gustaría tener. Pero no es el caso, así que lo que queda es ver si carga con elefantes o no y si elige 1 ó 2. Finalmente carga con 2, así que allá va la tirada al dado: Un 2. Pues nos hemos librado de perder cartas de batalla. Al estar dentro del rango de batalla de Marcellus, no pasa nada a ningún bando. En cuanto a las cartas de batalla, Roma (7) por tropas, general y aliados italianos y para Cartago (11) por tropas, general y aliado Cisalpino. Iniciativa, Hannibal. ¡¡Empieza la batalla !!


Ronda 1: Cartago inicia la batalla y lanza Ataque Frontal. Roma responde con la misma carta.

Ronda 2: Roma lanza el dado para intentar recuperar iniciativa y … un 1. Bien, allá va Roma al ataque. Salimos de la empalizada. Lanzamos un Probe. Cartago responde con otro Probe.

viernes, 28 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #5: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡A las armas!


Fichas de General tradicionales

Los querían, ¡y aquí los tienen!


Incluiremos fichas troqueladas para todos los generales

Serán GRATIS Si podemos llegar a 200 acciones de Facebook, 200 retweets y 200 Me Gusta en Instagram:

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¡Está en tus manos!


¡Buena suerte y gracias!


Jaro & PHALANX







jueves, 27 de abril de 2017

ACTUALIZACIÓN #4: Mark Simonitch, ANÍBAL Y AMÍLCAR


¡Escudos de plata!


¡Hola a todos!

Hemos superado las 120.000 libras, una cantidad que solo soñábamos antes de la campaña. Y todavía crecemos. ¡Todo gracias a ti! ¡GRACIAS! Estamos orgullosos de ser los responsables de un proyecto que está recibiendo tanta atención y apoyo.

Vamos a resumir rápidamente cuáles son los objetivos que se han desbloqueado desde la última actualización.

Los generales desbloqueados añaden un poco de variedad al juego base. La variante publicada en El General introdujo, corríjanme si estoy equivocado, 7 nuevos generales para Aníbal, sin embargo dos de ellos no eran generales históricos. Salinator y Graco ya estaban desbloqueados, pero aún hay algunos cuya llegada está a punto de suceder.

Graco, Maestro de Caballería después de Cannae. Comandante posterior de las tropas de esclavos voluntarios. Emboscado en Lucania. Sus tropas desertaron después de su asesinato, lo que costaría a Roma algunas Unidades de Combate y marcadores de Control Político.

Cecilio, un nuevo general. Gracias a las tácticas que ha adoptado, los temibles elefantes de guerra resultaron inútiles y obtuvo una gran victoria en Panormus, durante la Primera Guerra Púnica, capturando en el proceso 120 de estas enormes bestias de guerra.


Aderbal representa a un almirante púnico. Él era de hecho un líder local, activo solamente hacia el final del conflicto pero su adición hará del juego una experiencia más rica y variada. ¡Saludémosle con emoción!


Cartalón. Un comandante naval competente durante Primera Guerra Púnica. Si su incursión en Italia hubiera sido reforzara adecuadamente, podría haber cambiado el curso de la guerra.


La orden para preparar una representación en 3D de las miniaturas ya se ha dado y el estudio de Hexy ya puede mostrarnos al cónsul Marco Livio Salinator. ¡Salve!


También hay 6 nuevas cartas desbloqueadas. Estas son cartas opcionales para "ANÍBAL Y AMÍLCAR" pero añaden nuevas estrategias a ambos juegos.

Mercenarios celtas. Coloca 1UC con cualquier general cartaginés o ciudad amurallada.

Cartago estaba empleando guerreros celtas a gran escala. Esta UC puede ser una guarnición crucial en "AMÍLCAR", cuyas reglas permiten cancelar un punto de asedio eliminando una UC.

Dictador. Coloca un general con atributos 3-3 y 3 UC en ROMA como Dictador.

Con esta carta el jugador romano puede traer un dictador y algunos refuerzos. Este es un evento de un solo uso. Pero puede ser contraproducente si sus otros Cónsules están en Roma en el momento de la colocación, pues quedarían subordinados al Dictador.

Reclutas sicilianos. Coloca dos UC con cualquier general de tu bando ubicado en Sicilia.

Se explica por sí misma. Las ciudades y ciudades amuralladas sicilianas proporcionaron tropas a ambos bandos.


Imperio. Sicilia y África. ACTIVAR DOS GENERALES que deben iniciar o finalizar su movimiento en África o Sicilia.

Esta fue idea de Mark desde 2009. La carta funciona como una Campaña Menor pero se limita a los Romanos y sólo en los territorios indicados. En este caso: África y Sicilia.

Buen augurio. Suma o resta 2 a una tirada de dados. Roba una carta.

Un buen augurio puede tener un efecto muy estimulante en las tropas. Esta es una carta muy interesante para Amílcar, donde los buenos líderes son menos comunes.

Mercenarios Númidas. Coloca 2UC con cualquier General en NUMIDIA.

Al igual que los celtas y los sicilianos, los númidas combatieron en ambos bandos - un incentivo para estar presente en Numidia.




Jaro & PHALANX